pneuma-godot/addons/Todo_Manager/READMECN.md

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# TODO Manager
![example_image](https://github.com/OrigamiDev-Pete/TODO_Manager/blob/main/addons/Todo_Manager/doc/images/example1.png)
## 简单而灵活
- 支持 GDScriptC# 和 GDNative。
- 无缝集成到 Godot dock 栏。
- 宽松的语法用适合你自己的风格写TODOs。
- 快速跳转到某一行并启用外部编辑器。
## 可定制
![settings_example](https://github.com/OrigamiDev-Pete/TODO_Manager/blob/main/addons/Todo_Manager/doc/images/example2.png)
- 添加你自己的正则表达式。
- 设置你喜欢的颜色。
## 安装
### 方法一 (Godot Asset Library)
最简单的使用 TODO Manager 的方法,使用 Godot 内置的资源商店Asset Library来安装这个插件到你的项目。
#### 第一步
在资源商店搜索 TODO Manager。
![AssetLib image](https://github.com/OrigamiDev-Pete/TODO_Manager/blob/main/addons/Todo_Manager/doc/images/Instruct1.png)
#### 第二步
安装下载的插件,你可能需要取消勾选 /doc 文件夹,因为插件的功能不需要。
![Filestrcture image](https://github.com/OrigamiDev-Pete/TODO_Manager/blob/main/addons/Todo_Manager/doc/images/Instruct3.png)
#### 第三步
在项目设置里启用插件。
![Project image](https://github.com/OrigamiDev-Pete/TODO_Manager/blob/main/addons/Todo_Manager/doc/images/Instruct4.png)
### 方法二 (GitHub)
#### 第一步
点击 Download ZIP。
![GitHub image](https://github.com/OrigamiDev-Pete/TODO_Manager/blob/main/addons/Todo_Manager/doc/images/Instruct5.png)
#### 第二步
- 解压文件并且放到你的项目文件夹。确保 “addons” 是 res:// 的子文件夹。
- DO NOT change the name of the 'addons' or 'Todo_Manager' folders as this will break the saving and loading of your settings.
- 不要更改 “addons” 或 “Todo_Manager” 文件夹的名称,因为这会打破预设的保存和加载。
#### 第三步
在项目设置里启用这个插件。
![Project image](https://github.com/OrigamiDev-Pete/TODO_Manager/blob/main/addons/Todo_Manager/doc/images/Instruct4.png)